home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BCI NET 2 / BCI NET 2.iso / archives / programming / amos / amoslist-0195.lzh / AMOSLIST / text0118.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-02-01  |  917 b   |  17 lines

  1. For MARP, I like method 2, including the screen in the call. 
  2. Also re: MARP, you might want to check out Gamesmith Dev. System
  3. as it implements object oriented bobs and so on, along with screen 
  4. functions and sound etc. That is what I am using now. If you canb get 
  5. MARP to a point where it can be used as linker libs with C or Assembler
  6. to develop games easily (like in AMOS but better ;-) ) then I see a market
  7. for you to sell it commercially. GDS sells for $99 through Oregon Research
  8. and I have no problem paying for a system that is going to make my 
  9. programming much more effecient. I would especially like to be able to 
  10. use the Turbo+ map editor and commands in my C code. That would be
  11. great. Aren't the AMOS extensions written in Assembly, so could I use the
  12. commands in there from C? How about MARP? If you want any ideas,
  13. let me know, there are tons of game development tools that I want!
  14.                             -Jedon
  15.  
  16.  
  17.